Sebastien Borget

Sebastien Borget은 The Sandbox의 공동 창립자이자 COO로서, The Sandbox라는 가상 세계에서 플레이어가 NFT와 SAND(유틸리티 토큰)을 활용해 자신만의 경험을 창출하고 플레이하며 관리하고...

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Sebastien Borget

Sebastien Borget은 The Sandbox의 공동 창립자이자 COO로서, The Sandbox라는 가상 세계에서 플레이어가 NFT와 SAND(유틸리티 토큰)을 활용해 자신만의 경험을 창출하고 플레이하며 관리하고 수익화하는 것을 가능하게 하였습니다. 또한, 그는 Blockchain Game Alliance라는 블록체인 게임 업계의 주요 인물들로 구성된 비영리 단체의 회장으로 활동하고 있습니다.
 

모바일 게임 산업에서의 경력

Sebastien Borget은 Télécom SudParis에서 컴퓨터 시스템, 네트워킹 및 통신 학사 학위를, The Chinese University of Hong Kong에서 동일한 분야의 석사 학위를 취득하였습니다. 그는 대학생 시절에 모토로라에서 인턴으로 근무하였고, 석사 학위 취득 후에는 1-Click Media Networks에서 Technical Project Manager로 근무하여 주문형 비디오 콘텐츠 관리 시스템 개발과 P2P 콘텐츠 전송 솔루션 관리를 맡았습니다.

그는 Pixowl과 The Sandbox를 공동 창립하기 전에 세계 각지의 게이머들을 연결하는 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 Wixi.com에서 COO로 일했습니다. 또한, 그는 파리에 기반을 둔 보안 콘텐츠 관리 및 서비스 제공 전문 회사 Ipercast에서 Technical Project Manager로 근무하였습니다.

2011년에 Sebastien Borget는 Wixi.com과 Ipercast를 떠나 모바일 게임 개발 회사인 Pixowl을 공동 창업하였습니다. 그는 이곳에서 COO로 일하면서 iOS와 Android 플랫폼을 위한 주요 게임 타이틀을 개발하는 25인의 국제 팀을 관리하였고, 스튜디오의 가장 인기 있는 모바일 게임인 Doodle Grub과 The Sandbox의 제작 및 마케팅을 총괄하였습니다. 이 중 The Sandbox는 2012년과 2013년에 두 번이나 App Store에서 최고의 게임으로 선정되었습니다.
 

블록체인 도입과 메타버스로의 확장

The Sandbox는 약 10년 전에 모바일 게임으로 시작되었고, 플레이어와 사용자가 크리에이터로서 상상력을 실현하고 쉽게 접근할 수 있게 하려는 목표로 개발되었습니다. 하지만, 게임이 4천만 건의 다운로드 수와 7천만 건의 창작물을 기록하였음에도 불구하고, 크리에이터들이 지속적으로 참여하지 않는 문제를 겪었습니다. Borget은 사회적 인정만으로는 크리에이터들의 참여를 유지할 수 없다고 생각했고, 더 나아가 수익 분배를 고려해 보았지만 기존의 플랫폼에서는 이를 구현하는 것이 불가능했습니다.

2017년 말부터 Borget은 블록체인 기술을 탐구하게 되었고, 이를 통해 사용자가 직접 디지털 자산을 구매할 수 있는 크립토 키티라는 게임을 발견하였습니다. Borget은 NFT를 사용자 제작 콘텐츠와 결합하면 문제를 해결할 수 있다고 생각했고, The Sandbox에서 누구나 자신의 NFT를 만들어 게임에서 사용할 수 있도록 만드는 것을 다음 목표로 설정하였습니다.

2018년에 Pixowl은 Animoca Brands에 인수되었고, 이는 The Sandbox의 블록체인 버전을 개발하게 되는 중요한 전환점이 되었습니다. The Sandbox 메타버스의 핵심은 VoxelEdit 프로그램을 통해 만들어진 3D 오브젝트, 가상 부동산 등 다양한 형태의 NFT, 그리고 이를 지원하는 SAND 유틸리티 토큰과 토큰 경제이며, 이러한 체계는 메타버스의 성장과 거래를 활성화시키는 원동력이 되었습니다. 뿐만 아니라 The Sandbox는 생태계를 지속적으로 활성화시키기 위해 스눕독, 스머프 등의 유명 캐릭터 IP, 그리고 Line Studio, TOEI Animation 등의 기업들과 파트너십을 맺은 바 있습니다.

"사용자는 자신을 대표하는 아바타를 통해 수많은 가상 세계를 탐험할 수 있습니다. 이 아바타는 사용자의 새로운 디지털 정체성이 됩니다. 이를 통해 더욱 몰입감있고 창의적인 사회적 상호작용을 경험하고 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 메타버스에서는 사용자가 콘텐츠를 처음 획득하거나 생성할 때 플랫폼의 허락을 필요로 하지 않습니다. 또한, 이러한 정체성, 소지품, 디지털 자산, 웨어러블, 장비, 게임 자산, 가상 토지, 가상 주택, 심지어 화폐까지 한 세계에서 다른 세계로 이동시킬 수 있습니다. 이것이 진정한 메타버스의 의미입니다." —Interview: Sébastien Borget, Co-founder and COO of The Sandbox, 중 일부 발췌 및 직역

또한, 2020년에 Borget은 블록체인 게임 얼라이언스(BGA)의 초대 회장이 되어, 비디오 게임에 블록체인 기술을 통합하기 위해 공통 표준을 만들고, 그것을 위한 네트워킹과 지식 공유를 촉진하는 역할에 앞장서고 있습니다. Borget은 메타버스에서 상호운용성의 중요성을 강조하며, 이를 통해 사용자가 다양한 플랫폼에서 디지털 자산을 원활하게 이동시킬 수 있다고 Sia Partners와의 인터뷰에서 강조한 바 있습니다. 또한, 그는 사용자가 여러 블록체인에 걸쳐 다양한 지갑을 가질 것으로 예상하고 있으며, 사용자 경험의 향상을 강조합니다. 이러한 맥락에서 The Sandbox가 사용자에게 더 빠르고 저렴한 트랜잭션 환경을 제공하기 위해 레이어2 확장 솔루션인 폴리곤 체인으로 이전한 행보는 그의 신념을 잘 나타내줍니다.

Writer: Chris Park, Research Contributor at DeSpread
Reviewed by Do Dive, Research Lead at DeSpread

#The Sandbox #Sebastien Borget

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